samedi 21 mars 2015

#9 stratégies, techniques, astuces

Pour évoluer vite, il faut monter en niveau... Mais connaissez vous la méthode utilisée pour gagner des points d'expériences. C'est très simple, c'est uniquement relié au temps de construction des bâtiments. Ainsi, un exemple avec les tours d'archer. Le tableau de construction suivant montre les caractéristiques des différentes évolutions de ce bâtiment :


NiveauDégâts par secondesDégât par tirPoints de vieCoût GoldTempsExpériencegagnée XPHôtel de ville (Niveau Requis)
1115.53801,00015 minutes302
2157.54202,00030 minutes422
3199.54605,00045 minutes513
42512.550020,0004 heures1204
5301554080,00012 heures2075
63517.5580180,0001 jour2935
74221620360,0002 jours4156
84824660720,0003 jours5097
956287051,500,0004 jours5878
106532.57502,500,0005 jours6578
117537.58054,500,0006 jours7209
1286438706,500,000 7 jours77710
1398499307,500,0008 jours83110
Si  maintenant on trace les points gagnés en fonction du tps de construction en seconde, cela donne :
 On constate que le nombre de points gagnés est simplement la racine carrée du temps de construction...
Donc il est plus rentable de monter tous les bâtiments en même temps que de monter un bâtiment au max.
(par exemple 5  tours d'archers montées au niveau 5 rapportent 2200 pts pour moins d'une journée de boulot, alors qu'une tour montée au niveau 8 rapporte 1800 pour presque 5 jours)...

note : le nombre points pour gagner un niveau est proportionnel au niveau avec un facteur 50. (pour atteindre le niveau 100 à partir de 99, il faut marquer 100x50=5000 pts.


Vous chassez l’élixir noir pour avoir votre reine, mais à chaque déconnexion un malin vous attaque aux sorts de foudre et vous pique le gain de votre journée, rageant !!!
Si vous voulez limiter les pertes, montez le niveau de la réserve !!!
Par exemple, avec un réservoir niveau 3 plein (40000) on peut vous prendre 1680 élixir noir (4x420/2000 * 5% de 40000= 1680 élixir noir)... au niveau 6 ,1267 (4*420/2000 * 5% de 40000=1267)



astuce : 
les archers vous pensez que c'est un bon plan en défense.  En effet vous tombez sur des villages avec un château plein de ces petites bêtes qui allègrement déciment vos cons de Géants. Et bien sachez qu'un sort électrique bien placé les grillera tous d'un coup !!! Donc gardez un sort pour éviter ce désagrément. Sur un dragon, cela lui prend entre 1/3 et la moitié de sa vie, donc pas très rentable...








  • Calculer le coût et la formation d'une armée :
    Voilà un petit 'calculateur' découvert sur le web via le forum officiel anglais.
    Cela vous permet d'avoir une idée de la quantité de ressources que l'on peut piquer en fonction de la totalité présente et du niveau de l'hotel de ville.

    C'est en anglais mais c'est assez simple à comprendre.

    - mettre votre niveau d'hdv et le niveau de l'hdv du village que vous pourriez attaquer
    - mettre la totalité des ressources disponibles

    Cela peut aussi servir à calculer ce qu'un autre joueur pourrait vous piquer chez vous

    Lien : http://www.cocarmyplanner.net78.net/armyPlanner.html


    Les résultats sont étonnants ..
    Sinon pour les plus courageux, le butin disponible se calcule de manière très savante. Pour un butin (or, elixir ou elixir noir), seule une partie est disponible lors d'un pillage. Il y a ensuite une "prime" en fonction de la différence d'hotel de ville entre vous (le pilleur) et la victime (le pillé). 

    Pour l'or ou l'elixir, le maximum qui peut être volé dans les resserves est de 25%, avec un plafond de 198000. Cela signifie que si les entrepôts contiennent plus de 800000, vous n'en verrez pas la couleur. Dans les mines/collecteurs le pourcentage que l'on peut piller est de 50%. Et bien sur 1000 or/elixir est dispo dans l'hdv.

        
    Par conséquent, le butin calculé = (25% x les ressources stockées, jusqu'à 198k) + (quantité x de 50% dans les mines / collecteurs) 1k +.

        
    Cela signifie que le butin maximale calculée, pour chaque ressource, qui peut être volé à 1 adversaire est la suivante: 198k + (6 x 75k) + 1k = 649K.

        
    Ces chiffres sont AVANT que le multiplicateur soit appliqué. Le multiplicateur est ce qu'il y a derrière le butin «peine» et le butin "bonus". Le montant du butin DISPONIBLE = multiplicateur calculé x butin. Le multiplicateur est déterminé comme suit:
       
         5% pour attaquer quelqu'un avec un hdv de 4 (ou plus) niveaux inférieurs aux attaquants.
            
    25% pour attaquer quelqu'un avec un hdv de 3 niveaux inférieurs aux attaquants.
            
    50% pour attaquer quelqu'un avec un hdv de 2 niveaux inférieurs aux attaquants.
            
    100% pour attaquer quelqu'un avec un hdv  1 niveau au-dessus, 1 niveau inférieur ou équivalent pour les attaquants.
            
    125% pour attaquer quelqu'un avec 2 niveaux plus élevés que les attaquants.
            
    150% pour attaquer quelqu'un avec 3 (ou +) niveaux plus élevés que les attaquants.

        
    Les conséquences les plus importantes à partir des données de multiplicateur est que les attaquants avec un hdv 7 peuvent gagner 125% du butin calculée à partir d'une victime hdv 9 et un hdv 9 attaquant peut gagner seulement 50% du butin calculée à partir d'un pillé hdv 7.

        
    Compte tenu de ces données, le butin maximum absolu qui peut être gagné pour chaque ressource est le suivante:
        
    [198K + (6 x 75K)] x 1,5 + 1k = 973k

        
    La formule complète pour trouver le butin disponible est:
        
    (Pourcentage multiplicateur) x [(25% x quantité de stockage, plafonné à 198k) + (50% x mine / collecteur montant) + 1k] = butin

        
    Elixir noir:

        
    Le pourcentage disponible pour l'élixir noir est de 5% dans les réserves et de 75% dans les extracteurs.

        
    Le butin maximale calculée pour élixir noir est:
        
    5% (200k) + 75% (2 x 1.6k) = 12.4k

        On n'oublie pas le coefficient multiplicateur bien sûr. Par exemple, a
    vec un hdv 7 qui attaque hdv  9, le gain maximum serait de 125% (12.4k) = 15.5k

        
    La formule élixir noire est:
        
    (Pourcentage multiplicateur) x [(5% de quantité de stockage x) + (75 x% en quantité de forage (s))] = butin




  • 0.Vous pouvez piller dans la campagne multijoueur : 50% des ressources contenues dans les mines d'or et dans l'Extracteur d'Élixir, 50% de l'élixir noir de la Foreuse d'Élixir Noir, entre 4 et 6% de l'élixir noir du Réservoir d'Élixir Noir, entre 0 et 10% des ressources des réserves d'or et d'élixir et 100% des ressources de l'HDV. Ces pourcentages diminuent si le niveau de l'HDV de votre adversaire est inférieur au vôtre.



    Vous gagnez une étoile en détruisant l'HDV de votre adversaire ou en détruisant 50% de son village. À ce stade, vous avez gagné et vous pouvez mettre fin à la bataille avec une étoile, ou continuer de lutter pour gagner les deux autres étoiles. La deuxième étoile est obtenue lorsque vous atteignez l'autre objectif initial (soit la destruction de l'HDV, soit la destruction de 50% du village adverse). Vous obtenez la troisième étoile en détruisant tout le village de votre adversaire (murs  et décorations non inclus). Vous obtenez le montant total de trophées indiqué en haut à gauche de l'écran que si vous obtenez 3 étoiles à l'attaque.Le mieux est d'avoir les 3 étoiles. Les casernes continuent de former des troupes quand vous attaquez un village ennemi, il est donc judicieux d'ordonner la formation de troupes pour la prochaine attaque avant d'attaquer un village. Je vous souhaite un bon jeu

    1.Une fois que vous avez déployé des troupes sur le champ de bataille, elles ne reviendront pas, même si elles survivent. Seuls les Héros font exception à la règle.


    2.Vous pouvez savoir si l'Arc-X est programmé pour ne viser que les unités terrestres ou les unités terrestres et aériennes en regardant si l'Arc-X est surélevé. Vous pouvez aussi savoir s'il est vide ou plein en regardant s'il y a une corde autour de l'arc. Voir la page bâtiments défensifs  pour des images.

    3.Vous pouvez aussi savoir si la Tour de l'enfer est opérationnelle en regardant sa couleur. Voir la page bâtiment défensifspour des images.

    4.Bien qu'attaquer des gens avec un niveau d'Hôtel de ville supérieur au vôtre vous fait gagner plus de butin, il permet aussi à l'ennemi de se venger après.

    5.Le Sort de Foudre peut être utilisé pour affaiblir ou détruire des Bâtiments Défensifs ou pour détruire un certain genre de troupes sorties du Château de Clan.

    6.Si vous êtes à la recherche d'élixir noir , vous pouvez utiliser le Sort de Foudre sur le Réservoir d'Élixir Noir ou sur la Foreuse d'Élixir Noir.

    7.Vous pouvez utiliser les gobelins pour déclencher une Tesla camouflée, un Piège à ressort ou une bombe

    8.Méfiez-vous des personnes qui ont mis leur hôtel de ville à l'extérieur du villag. Si vous les attaquez, ils se vengeront et vous attaqueront quand vous aurez beaucoup de ressources.

    9.Ne centrez pas votre Sort d Guérison sur une cible en mouvement . Utilisez-le devant eux pour être sûr qu'ils resteront dans son champ d'action et que le sort ne sera pas gaspillé. Cette technique est aussi recommandée pour le Sort de Rage.

    10.Si vous ne pouvez pas former de Guérisseuse car vos casernes ne sont pas au niveau 8, vous pouvez utiliser deux Sort de Guérison pour la remplacer.

    11.Ne sous-estimez jamais un trou dans la défense ennemie, des Pièges peuvent s'y trouver.

    12.Plusieurs Sorts de Foudre au niveau 4 ou plus peuvent facilement détruire un Mortier ou une Tour de Sorcier. Si ces défenses sont à côté, utilisez votre Sort de Foudre pour les détruire les deux d'un coup.Utilisez aussi le sort de foudre pour détruire un réservoir d'élixir noir.

    13.Si vous êtes de très haut niveau et que vous ruchez, il sera presque impossible de gagner des défenses, donc faites un village pour minimiser les trophées perdues en mettant vos Cabane d'Ouvrier et votre usine de sorts à l’intérieur des rempart, car ils ont très peu de points de vie, et peuvent faire gagner des pourcentages très facilement à votre adversaires.

    14.Faites très attention au château de clan, de très fortes troupes peuvent s'y cacher

    15.Afin de bien progresser et d'avoir un bon village, il serait préférable de maxé votre village , c'est-à-dire d'augmenter tous vos bâtiments y compris (pièges,remparts et si vous avez des héros) au niveau maximum possible pour votre hôtel de ville.

    16.Utilisez un gobelins ou archers à portée du château de clan pour pouvoir en faire sortir les troupe. Attirez-les dans un coin de la carte pour pouvoir facilement les éliminer

    mercredi 18 mars 2015

    # 8 divers : vidéos

    Dans cet article je vais vous Mettre des vidéo clash of  clans Qui m'on beaucoup plus.



    mardi 17 mars 2015

    #7 les bâtiments défensifs

    I) Bâtiments défensif 
    dans clash of clans,avoir  une bonne  force  offensive n'est pas tout, il faut aussi avoir une bonne force
    défensive.
    les défenses servent à protéger vos trophées et vos ressources contre les troupes ennemies.
    chaque défense a sa propre force, faiblesse et sa place dans votre village doit être prise en considération.par exemple, le puissant mortier est lent , mais fait de puissants dégâts de zone. l’inconvénient : il ne peut attaquer les troupes  à moins de 4 cases- donc il doit être placés  au centres du village dans l'idéal . en revanche, les canons et les tours d'archers font moins de dégâts aux troupes (ils ne peuvent attaquer  qu'une troupe à la fois) mais attaquent vite et sont    une très bonne première ligne de défense contre  les troupes "fortes" comme les PEKKA. la tour de sorcier fait des bons dégâts de zone aux troupes au sol et dans les airs, mais à une courte portée

    1) canon

    résumé

    le canon est la  première structure défensive qu'un joueur recevra à ses débuts de l'aventure clash of clans il ne coûte pas cher et son  amélioration est rapide jusqu'au  niveau 11.

    stratégie défensive
    les canons ont une puissance de feu rapide et une bonne portée. ils sont une bonne défense contres les sapeur grâce à leur rapidité.
    les canons sont aussi  utiles pour garder les géants à distance des autres défenses . défendez  vos mortiers et vos tour de sorciers  en les plaçant  dans la zone d'action  de vos  canons. assurez-vous  de placer vos canons  à portée de vos défenses antiaériennes, car les canons ne peuvent pas attaquer  les troupes  volantes. améliorer aussi vos mortiers , comme votre principal bâtiment défensif.

    stratégie offensive 

    les canons ne sont pas capables de cibler des troupes volantes. ceci les laisse sans défense contre les gargouilles (serviteur) , les ballons  ou les dragon s'ils ne sont pas à portée de vos  défenses antiaériennes. les canons  ne  peuvent attaquer qu'une unité  à la fois. ceci les rend facilement  vulnérables contres un groupes d'archer ou de barbares . même avec ces défauts, n'oubliez pas que les canons on une bonne fréquence de tir.
    divers
    les canons subissent une changement visuel  remarquable au niveau 7, 10, 11 ,12 et 13
    au niveau 3 les canons   tournent  ce 45°  pour pouvoir s'adapter au changement visuel  des prochaines  amélioration.
    il y a un important changement  visuel lors de l'amélioration du canon au niveau 7.

    NiveauDégâts par seconde DamageDégâts par coup DamagePoints de vie HitpointCoût d'améliorationGoldTemps de l'améliorationExpérience gagnée XP l'hotel de ville (niveau requis 
    197.24202501 minute71
    2118.84201,00015 minutes301
    315125204,00045 minutes512
    41915.257016,0002 heures843
    5252062050,0006 heures1464
    63124.8670100,00012 heures2075
    74032720200,0001 jour2936
    84838.4770400,0002 jours4157
    95644.8830800,0003 jours5098
    1065528901,600,0004 jours5878
    1175609703,200,0005 jours6579
    128668.81 0706,400,0006 jours72010
    139878.41 1707,500,0007 jours77710
    PortéeVitesse d'AttaqueType de DégâtType de troupes cibléeTaille
    90.8sTir simpleTerrestre3x3
    hotel de ville (niveau requis 12345678910
    Nombre Disponible2222335556

    2) tour d'archer

    résumé
    les tours d'archers  sont  de  très bons bâtiments défensifs. elles sont capables d'attaques  les troupes  au sol  et volantes  et ont une excellente portée.ces  atouts font de la TdA un élément essentiel  de défense  d'un village.

    note: à différent niveau , il peut y avoir  un ou plusieurs archers sur le toit de la tour. ce détail purement esthétique. les tours avec 3 archers sur le toit ont même portées  et la même puissance qu'une tour avec 1 archer.

    stratégie défensive
    les TdA sont capables d'attaquer les troupes  au sol et volantes à une grandes distance. il peut  donc être  une bonne solution  de les positionner à l'extérieur  du village. en faisant  ceci,  les joueurs  peuvent  compter  sur une grande  portée  de tir et un excellent support  pour le reste  de vos défenses. une bonne stratégie est de placer proches du milieu  pour une  protection  maximale de votre village.

    stratégie offensive
    leurs habilités à attaquer les troupes  au sol et volantes  font d'elles d'excellents bâtiments défensifs. dans tous les cas, les Tda ne   sont pas capables  d'attaquer  qu''une seule  cible  à la fois. ceci les rend  facilement vulnérable contre les grands groupes d'archers  ou de barbares. il est recommandé  de les garder loin des ballons, car leur lenteur  en font des cibles très faciles. il faut garder à l'esprit que les ballons déployées en grand groupe vont facilement détruire  une Tda (et les DA) , les ballons  détruisent tout le reste. vous pouvez  en contre partie avoir un grand  groupe d'archer ( environs 15-20) et les laisser faire le boulot

    divers
    les Tda changent radicalement de visuel au niveau 6 et 11.
    vous n'avez pas besoin d'archer pour avoir une tour d'archer !
    les Tda sont les 1ère structures débloquées pour vous défendre contre les troupes volantes

    Hôtel de ville (Niveau Requis)12345678910
    Nombre Disponible0112334567
    NiveauDégâts par secondesDégât par tirPoints de vieCoût GoldTempsExpériencegagnée XPHôtel de ville (Niveau Requis)
    1115.53801,00015 minutes302
    2157.54202,00030 minutes422
    3199.54605,00045 minutes513
    42512.550020,0004 heures1204
    5301554080,00012 heures2075
    63517.5580180,0001 jour2935
    74221620360,0002 jours4156
    84824660720,0003 jours5097
    956287051,500,0004 jours5878
    106532.57502,500,0005 jours6578
    117537.58054,500,0006 jours7209
    1286438706,500,000 7 jours77710
    1398499307,500,0008 jours83110
    PortéeVitesse d'AttaqueType de dégâtTroupe cibléeTaille
    100.5sTir simpleTerrestre et Aérienne3x3

    3) mortier
    résumé
    les mortiers font partie des défenses lourdes du joueur. au moment où un ennemi entre dans leur zone de tir, ils projettent dans les airs un boulet qui explose au contact du sol.
    les mortiers causent des dégâts de zone puissants, mais tirent toutes les 5 secondes. leurs dégâts de zone combinés avec leur longue portée les rendent mortels contre les troupes de Type 1, comme les Barbares, Archers, ou les Gobelins. une contrainte majeure : il n'est pas capable d'attaquer un ennemi proche (rayon de 4 blocs).
    Les mortiers n'attaquent pas les cibles volantes.
    Stratégie Défensive
    Les mortiers devraient être, logiquement, au centre de votre village, derrière des Remparts. Leur longue portée leur permet d'attaquer derrière les structures. Comme les mortiers causent des dégâts de zone, ils peuvent rapidement décimer les Troupes ennemies. Plusieurs mortiers permettent d'obtenir une puissance de feu accrue. Faites attention quand vous les améliorez, certains joueurs en profitent pour vous attaquer.
    À chaque niveau, le mortier détruit les archers de même niveau en un seul coup (Au niveau 1, le mortier détruit en un coup les archers de niveau 1. Au niveau 2, le mortier détruit en un coup les archers de niveau 2, etc...). Il peut donc être très avantageux d'améliorer ses mortiers au niveau 7 rapidement pour détruire tous les niveaux d'archer en 1 coup.
    Stratégie Offensive 
    Les mortiers avec leur faible cadence de tir et leur inefficacité contre les Troupes volantes font d'eux des défenses vulnérables contre certains types d'attaque.
    Des troupes rapides comme les Barbares ou les Gobelins (une fois que tous les Bâtiments Ressources sont détruits) peuvent "rusher" vers la zone où les mortiers ne peuvent pas attaquer.
    Les Archers sont aussi efficaces s'ils sont positionnés en cercle autour d'un mortier.
    Les mortiers ont relativement peu de points de vie et de ce fait sont vulnérables contre les Géants.
    Leur inefficacité contre les Troupes volantes font qu'ils sont facilement détruits par les Gargouilles, les Ballons et les Dragons s'ils ne sont pas protégés par des Défenses antiaériennes.
    Vous pouvez aussi envoyer des petits groupes de barbares pour distraire les mortiers pour que par exemple les gobelins ou archers détruisent des bâtiments.
    Divers
    Au niveau 4, les mortiers obtiennent un changement graphique majeur, ils tirent des boulets noirs au lieu des boulets de pierre du niveau 3.
    Au niveau 6, les mortiers obtiennent un autre changement graphique majeur, ils tirent des boulets enflammés.
    Au niveau 7, les mortiers obtiennent encore un autre changement graphique majeur, ils deviennent tout noirs avec des fragments d'os.
    Au niveau 8, les mortiers obtiennent aussi un changement graphique majeur: il est plus gros.
    Il y a un Succès, nommé Brise-Mortier, obtenu après avoir détruit un certain nombre de mortiers en multijoueur.

    Hôtel de ville (Niveau Requis)12345678910
    Nombre Disponible0011123444
    NiveauDégâts par secondeDégâts par coupPoints de vieCoût GoldTempsExpérience gagnée XPHôtel de ville (Niveau Requis)
    14204008,0008 Heures1693
    252545032,00012 Heures2074
    3630500120,0001 Jour2935
    4735550400,0002 Jours4156
    5840600800,0004 Jours5877
    69456501,600,0005 Jours6578
    711557003,200,0007 Jours7779
    813657506,400,00010 Jours92910
    PortéeVitesse d'attaqueType de dégâtTroupe cibléeTaille
    4-115sZone - 1,5 caseTerrestre3x3
    4) tour de sorcier 

    Résumé
    La tour de sorciers est faite d'un cône forgé de cristal et un Sorcier à son sommet. Elle est capable d'infliger des dégâts de zone aux troupes terrestres et aux troupes aériennes.
    La tour de sorciers est comparable au Mortier car ces deux défenses sont puissantes et permettent la destruction des groupes d'ennemis. Par contre, à la différence des Mortiers, elles ont un taux de dégâts par seconde plus important et peuvent cibler les troupes aériennes en plus des troupes terrestres.
    Même si elles font moins de dégât par coup que les Mortiers, elles le compensent par une plus grande rapidité d'attaque. Ce qui fait qu'elles sont de très bonnes défenses pour protéger vos bâtiments contre les troupes d'assaut. La tour de sorciers n'a qu'un seul défaut : sa portée est la plus petite de tous les Bâtiments Défensif.
    Détruire une Tour de Sorciers peut être difficile, malgré sa portée plutôt mince. Il est souvent préférable de les éviter totalement en attaquant une partie du village qui n'est pas dans leur rayon d'action. Pour détruire rapidement une tour de sorciers, déployez quelques Géants pour faire distraction, pendant que vos Archers ou vos Sorciers la détruisent. Déployez vos troupes tout autour de la tour de sorciers pour l'empêcher d'attaquer toutes vos troupes avec ses dégâts de zone.
    Stratégie Défensive
    Une bonne stratégie défensive est de les positionner proches de votre hôtel de ville à cause de leur nombre de dégâts par seconde, ou à l'extérieur puisqu'elles ont une courte portée.
    Stratégie Offensive
    Pour attaquer, utilisez quelques troupes comme appâts, par exemple des Géants (ou des Barbares si nécessaire), et ensuite placez des Archers pour la détruire.
    Divers
    Vous n'avez pas besoin de former un Sorcier pour en avoir un au sommet de la tour.
    Les Sorciers disparaissent du sommet de la tour de sorciers quand la tour de sorciers est en amélioration, sauf les 5 premières minutes.
    La tour de sorciers change graphiquement au niveau 3, 6 et 7.
    Quand vous sélectionnez la tour de sorciers, aucun Sorcier n'apparaît à son sommet.

    Le Sorcier change de couleur au niveau 3 et 5.

    Hôtel de ville (Niveau Requis)12345678910
    Nombre Disponible0000122344
    NiveauDégâts par secondeDégâts par  coupPoints de vieCoût GoldTempsExpérience gagnée XPHôtel de ville (Niveau Requis)
    11114620180,00012 Heures2075
    21317650360,0001 Jour2935
    31621690720,0002 Jours4156
    420267101,280,0003 Jours5097
    524317501,960,0004 Jours5878
    632427902,680,0005 Jours7208
    740528405,360,0007 Jours7779
    84862.49006,480,00010 Jours92910
    PortéeVitesse d'AttaqueType de dégâtTroupe cibléeTaille
    71.3sZone - 1 bloc de rayonTerrestre et Aérienne3x3
    5)  défense antiaérienne 

    Résumé
    Les défenses antiaériennes sont des Bâtiments Défensifs extrêmement puissants avec un haut taux de dégât par seconde contre les troupes aériennes. Elles ne peuvent attaquer qu'une unité à la fois et ne tirent qu'au coup par coup. Elles ne peuvent faire de dégât aux troupes terrestres.
    Stratégie Défensive
    Les défenses antiaériennes ont une excellente portée et font de puissants dégâts aux unités aériennes.
    Selon sa description dans le jeu, la meilleure solution est de les placer de façon à couvrir un maximum de blocs. Une stratégie généralement utilisée est de les placer en triangle aux alentours de l'hôtel de ville. Cependant, toutes les défenses antiaériennes seront débloquées uniquement quand l'Hôtel de ville atteindra le niveau 9.
    Les défenses antiaériennes sont une cible de premier choix pour les troupes terrestres. Vérifiez qu'elles soient bien défendues pour protéger le ciel contre les Gargouilles, les Ballons, les Dragons, les Guérisseuses et les Molosses de lave.
    Les défenses antiaériennes ne serve vraiment que quand les Tours d'archers et les Tours de Sorciers n'arrivent pas à contenir les troupes aériennes.
    Stratégie Offensive
    Détruire les défenses antiaérienne vous assure un assaut aérien réussit.
    Les Guérisseuses sont relativement faibles contre les défenses antiaériennes, donc c'est une bonne solution de détruire ces dernières avec des Géants avant de les déployer.
    Elles sont facilement détruites par n'importe quelles troupes terrestres.
    Naturellement, il est conseillé de garder les Ballons loin des défenses antiaériennes, car elles sont capables de les détruire en deux ou trois tirs de très loin. Placer un sort de soin sur des Ballons peut leur permettre d'atteindre une défense antiaérienne avant qu'elle ne les détruise.
    Divers
    Les défenses antiaériennes changent graphiquement à partir du niveau 4 et 7.
    Les défenses antiaériennes sont très fortes contre les joueurs jouant avec beaucoup de troupes aériennes.
    Avec la nouvelle mise à jour, les joueurs de haut niveau n'utilisent presque plus de troupes aériennes à cause des Pièges aériens. De ce fait ils se consacrent à l'Élixir noir.

    Hôtel de ville (Niveau Requis)12345678910
    Nombre Disponible0001112344
    NiveauDégâts par secondeDégâts par coupPoints de vieCoût GoldTempsExpérience gagnée XPHôtel de ville (Niveau Requis)
    1808080022,5005 heures1344
    211011085090,0001 jour2934
    3140140900270,0003 jours5095
    4160160950540,0005 jours6576
    519019010001,080,0006 jours7207
    62302301,0502,160,0008 jours8318
    72802801,1104,320,00010 jours9299
    83203201,1707,560,00012 jours1,01810
    PortéeVitesse d'AttaqueType de dégâtTroupe cibléeTaille
    101sUne seule cibleAérienne3x3
    6) tesla camouflée 
    Résumé
    Les tesla camouflées sont similaires au Piège à ressort ou à la Bombe, car comme eux, elles restent camouflées jusqu'à ce qu'un ennemi entre dans leur rayon. Par contre, à la différence des Pièges, vous n'avez pas besoin de la recharger après utilisation lors d'une attaque.
    La plupart des joueurs de haut niveau en place une proche de leur Hôtel de ville plutôt que proche de leur réserves de ressources.
    Les tesla camouflées peuvent être débloquées quand votre Hôtel de ville est au niveau 7.
    Une source de confusion majeure pour les tesla camouflées : même si elles ont une portée de tir de 7, leur portée de déclenchement est bien de 6.
    Les tesla camouflées n'apparaîtront pas tant qu'aucune troupe ennemie n'est à moins de 6 blocs d'elles. La seule exception à cette règle est qu'elles se dévoileront si vous avez subi 50 % de dégât et plus. Elles doivent être détruites comme les autres bâtiments pour obtenir 3 étoiles.
    Les tesla font le double de dégâts au P.E.K.K.A et le priorisent par rapport aux autres troupes.
    Les tesla produisent le plus fort taux de dégât de tous les Bâtiments Défensifs qui peuvent attaquer les troupes aériennes et terrestres.
    Une tesla améliorée au maximum peut faire plus de dégâts qu'une Tour d'Archers ou qu'un Canon amélioré au maximum.
    Stratégie Défensive
    L'avantage principal d'une tesla camouflée est son effet de surprise. Si elles sont bien positionnées, elles peuvent détruire la stratégie d'attaque ennemie.
    Ne faites pas l'erreur de placer des tesla camouflées dans des espaces de seulement 2x2 cases. Ceci donne une idée de leur positionnement, et annule donc l'effet de surprise. Assurez-vous qu'elles soient disposées à des endroits stratégiques.
    Faites attention, car une tesla en cours d'amélioration est visible par tous, ce qui révèle sa position. Pour empêcher cela, déplacez-la temporairement à un autre endroit.
    Il est conseillé de placer des tesla camouflées près de l'Hôtel de ville pour empêcher l'attaquant d'obtenir les trois étoiles.
    Stratégie Offensive
    Analysez le village et déterminez les endroits où les Tesla camouflées ont le plus de chances d'être efficaces.
    Les tesla camouflées s'activent seulement si une troupe s'approche à 6 cases ou moins d'elles, ou si le village a subi 50 % de dégâts. Si vous en activez une, gardez à l'esprit qu'elles ont une courte portée de tir.
    Évitez de déployer des Troupes proches de celle-ci si possible.
    Une tesla placée à l'extérieur de la zone rouge n'empêche pas le déploiement de troupes, tout comme les pièges. La tesla camouflée s'activera automatiquement si vous placez une unité dans sa zone de déclenchement.
    Vous pouvez regarder autour de l'hôtel de ville. S'il y a un espace 2x2 collé à lui, il est probable qu'une tesla camouflée s'y trouve. Il vous faudra donc en tenir compte dans l'élaboration de votre stratégie pour les détruire et obtenir trois étoiles. Si elles n'y sont pas, elles sont sûrement près des bâtiments de ressources: envoyer quelques gobelins (environ entre 10 et 20 selon la grandeur de la base) pour les activer permettra de les détruire ensuite avec des troupes plus solides comme des géants, des sorciers ou des dragons si vous en avez. N'oubliez pas que la tesla camouflée inflige deux fois plus de dégâts aux P.E.K.K.A.
    Amélioration
    La tesla camouflée change graphiquement à tous les niveaux. (voir haut de page)
    C'est le seul bâtiments à avoir encore des animations pendant son amélioration: Les petites étincelles en haut de la tour (Qui sont les mêmes que lorsque la tour n'est pas en amélioration)
    Divers
    Son nom et son apparence proviennent de la bobine tesla, inventée par Nikola Tesla.
    Positionner une tesla sur un espace vide de la carte laisse cet emplacement toujours accessible au déploiement. Cette erreur est commune chez les joueurs qui viennent de débloquer la tesla.
    Un Sort de Foudre ne fait aucun dégât à une tesla si celle-ci n'est pas dévoilée.
    Un Sort de Gel ne gèle pas la Telsa que si elle est présente lors du lancement du sort (Ne la gèle pas si elle est sous terre ou si elle sort pendant que le sort est encore actif).
    Les Géants , les Chevaucheurs de cochon , les Golems et les Ballons ne cibleront pas la tesla camouflée tant qu'elle n'est pas dévoilée.
    Si on attend assez longtemps en regardant la tesla camouflée, on peut apercevoir des petits éclairs en haut de la tesla (qui sont toujours visible en amélioration).

    Hôtel de ville (Niveau Requis)12345678910
    Nombre Disponible0000002344
    NiveauDégâts par secondeDégâts par coupPoints de vieCoût GoldTempsExpérienceXPHôtel de ville (Niveau Requis)
    134206001,000,0001 Jour2937
    240246301,250,0003 Jours5097
    348296601,500,0005 Jours6577
    455336902,000,0006 Jours7208
    564387302,500,0008 Jours7778
    675457703,000,00010 Jours9298
    787528103,500,00012 Jours1 0189
    89959,48505,000.00014
    jours
    1 09910
    PortéeVitesse d'AttaqueType de dégâtsTroupes cibléeCible préféréeTaille
    6 à 70.6sUne seule cibleTerrestre et aérienneP.E.K.K.A (dégâts x2)2x2
    rappel : les pekka voit se dégâts doublé reçu provienne d'un tesla camouflée , cette règle ne s'applique pas avec le sort de foudre , donc il faut mieux mettre plusieurs pekka  pour pouvoir s'en sortir 

    7) remparts 

    Résumé
    A partir du niveau 9, les remparts peuvent être améliorés avec de l'élixir.
    Placer les remparts de manière stratégique augmentera considérablement la protection de votre village. Les remparts en sont la principale défense, ils sont capables d'absorber de puissants dégâts. Les remparts sont utiles seulement si ils entourent des bâtiments. N'importe quel trou dans une ligne de rempart permettra aux ennemis d'avancer avec aisance vers vos défenses.
    Cette faiblesse peut être utilisée comme "stratégie de l'entonnoir" où le joueur laisse un trou intentionnellement pour grouper les troupes ennemies et les détruire avec des dégâts de zone, par exemple avec des bâtiments défensifs comme le Mortier ou la Tour de Sorciers. Si vos remparts ne sont pas liées, protégez-vous des intrus en remplissant le trou avec une Tesla camouflée ou avec des Pièges; comme les Bombes géantes, les Pièges a ressort.
    Les remparts se font survoler par les troupes aériennes, comme les Ballons, les Dragons, et les Gargouilles. Les remparts ne protègent donc pas vos bâtiments contre ces troupes.
    Les remparts sont inefficaces contre les Chevaucheurs de cochon qui sautent par dessus.
    Les remparts deviennent inefficaces lorsqu'un Sort de Saut est placé sur eux, toutes les troupes terrestres pourront sauter par dessus ces remparts tant que le sort sera actif.
    Les Sapeurs ciblent directement les remparts à leur déploiement et leur inflige des dégâts 40 fois supérieur à ceux qu'ils infligent normalement (des dégâts considérables). Les trous créés par les Sapeurs permettent aux troupes terrestres d'avoir un accès aux bâtiments qui se trouvent à l'intérieur des remparts, Cela fait des Sapeurs une troupe idéale pour passer les remparts.
    S'il y a deux couches de remparts accolées, les Sapeurs vont détruire les deux couches simultanément grâce à leur dégâts de zone.
    Stratégie Défensive
    L'utilité principale des remparts est de ralentir les troupes pour permettre aux autres défenses de les détruire. Une fois qu'un rempart est percé, les troupes peuvent rentrer dans la zone et attaquer vos défenses, cela veut dire qu'il est crucial d'améliorer ses remparts.
    Une stratégie peut être d'arranger les remparts en espace de 3x3 cases si possible, pour que les troupes ennemies passent par plusieurs remparts avant de pouvoir atteindre le centre du village. Cette stratégie utilise cependant beaucoup de remparts.
    Si un joueur utilise une stratégie de double remparts accolés, les Sapeurs détruiront les deux couches simultanément.
    Les archers et les sorciers sont capables d'attaquer par-dessus les Remparts pour atteindre les bâtiments à l'intérieur de ce dernier.
    Gardez à l'esprit que les troupes ennemies peuvent être déployées derrière les remparts si un espace le permet. Chaque bâtiment à un périmètre de 1 bloc autour de lui ou les troupes ne peuvent pas être déployées. Évitez d'avoir des espaces de plus de deux blocs pour éviter que les troupes se déploient à l'intérieur de vos remparts.
    Certains pensent que les trous dans les remparts peuvent être bloqués par des bâtiments, roches, arbres, décorations , etc. Mais ce n'est pas le cas, les troupes peuvent y passer comme s'il n'y avait rien.
    Les joueurs devraient avoir des remparts autour de leur hôtel de ville, autour de leurs bâtiments défensif, et autour des bâtiments de ressources mais pas autour de leurs camps militaires, de leurs casernes, de leur usine de sorts, de leur laboratoire, et de leurs cabanes d'ouvrier, car ces bâtiments ne sont pas prioritaires. Ceci s'applique surtout aux hôtels de ville de bas niveau.
    Stratégie Offensive
    Recherchez un trou ou un rempart avec le plus bas niveau. Regardez aussi les endroits où les joueurs placent leurs bâtiments de façon non-stratégique. Faites attention quand même, un trou peut-être intentionnel placé et peut contenir des pièges ou une tesla camouflée. Faites un bon usage des sapeurs pour détruire rapidement les remparts ennemis. Attaquez les remparts hors de portée des défenses ennemies en priorité.

    Améliorations visuelles:

    Au niveau 1, les remparts sont en bois.
    Au niveau 2, les Remparts sont en pierres (non lisse).
    Au niveau 3, les Remparts sont en pierres polies (lisse).
    Au niveau 4, les Remparts paraissent plus grands qu'à tout les autres niveau mais ceci n'affecte pas leur capacité de défense. Ils sont noirs, ce qui fait penser que les Remparts sont en béton.
    Au niveau 5, les Remparts sont de couleur dorée, ce qui fait penser qu'il sont en or.
    Au niveau 6, les Remparts sont en cristal de couleur rose ce qui fait penser qu'il sont en cristal d'élixir.
    Au niveau 7, les Remparts sont en cristal violet foncé. De plus, il sont plus pointus au bout, ce qui n'affecte pas leur capacité.
    Au niveau 8, les Remparts ont une tête de mort sur le bout.
    Au niveau 9, les Remparts ont du feu à leur sommet.
    Au niveau 10, les Remparts ont des vagues de feu à leur sommet.

    Au niveau 11, les Remparts ont des arcs électriques quand un joint se forme.Ils ont aussi des vagues d'énergie bleu occasionnellement.

    Hôtel de ville (Niveau)12345678910
    Nombre Disponible0255075100125175225250250

    Sapeurs nécessaires pour briser les murs
    Niveau mur
    75px-Wall1175px-Wall2275px-Wall3375px-Wall4475px-Wall5575px-Wall6675px-Wall7775px-Wall8875px-Wall9975px-Wall1010Wall1111
    Sapeurniveau11222356791115
    2111234457811
    311112334568
    411112223456
    511111222334
    611111122233
    NiveauCoût GoldCoût ElixirCoût CumulatifPoints de vieHôtel de ville (Niveau Requis)
    1200-2003002
    21 000-1 2005002
    35 000-6 2007003
    410 000-16 2009004
    530 000-46 2001 4005
    675 000-121 2002 0006
    7200 000-321 2002 5007
    8500 000-821 2003 0008
    91 000 0001 000 0001 821 2004 0009
    103 000 0003 000 0004 821 2005 5009
    114 000 0004 000 0008 821 2007 00010
    Taille : 1x1


    8) pièges 
    Amélioration
    Tous les Pièges explosifs possèdent des améliorations.
    L'amélioration est possible uniquement après achat dans le magasin.
    Améliorer un piège nécessite un ouvrier.
    Les temps d'amélioration ainsi que les prix sont relativement peu chers par rapport aux bâtiments.
    Tous les pièges n'on pas le même type d’amélioration : dommage, rayon d'action...
    Les Pièges ne se vendent plus une fois construit.
    Les Pièges en cours d'amélioration sont visibles par l'ennemi, n'oubliez pas de les déplacer puis de les replacer.
    L'attaquant peut déployer ses Troupes sur les Pièges même lorsque ceux-ci sont en cours d'amélioration.
    Réutiliser les pièges
    Après qu'un Piège soit déclenché, il reste tel qu'il est et inefficace.
    Après qu'un Piège soit déclenché, il faut le réarmer.
    Il n'y a pas besoin d'ouvrier pour réarmer un piège.
    Les niveaux d'amélioration ne disparaissent pas lorsque les pièges sont déclenchés.
    Réarmer les Pièges coûte de l'or. Le montant augmente avec les améliorations.
    Vous pouvez réarmer les pièges un à un ou bien tous les réarmer d'un coup.
    Résumé
    Les Pièges sont des structures relativement peu onéreuse (à part la Bombe géante et la Mine chercheuse qui coûtent 12 500 et 15 000 d'or respectivement) qui restent cachées jusqu'à ce qu'un attaquant ennemie entre dans leur rayon d'action.
    Une fois désactivé, les pièges doivent être réarmés pour faire partie des prochaine défenses.
    Les pièges peuvent grandement améliorer l'efficacité de la défense d'un village s'ils sont bien placés. Par exemple, si votre village repousse avec succès une attaque pendant que vous dormez, mais plusieurs de vos pièges se déclenchent, les attaques ultérieures n'auront pas à faire face à ces pièges jusqu'à ce que vous les réarmiez.
    Bien que pouvant être considéré comme un piège, la Tesla camouflée n'est pas répertoriée ici car elle n'a pas besoin d'être réarmée.
    Les pièges ne sont pas comptabilisés pour les 100 %.
    Les pièges n'ont pas besoin d'ouvrier libre pour être placé.
    Les pièges n'ont pas besoin d'ouvrier libre pour être réarmés.
    bombe 
    Résumé
    Les pièges sont des structures relativement peu onéreuses (à part la bombe géante et la mine chercheuse qui coûtent 12 500 et 15 000 d'or respectivement au niveau 1) qui restent cachées jusqu'à ce qu'un attaquant ennemi entre dans leur rayon d'action.
    Une fois activés, les pièges doivent être réarmés pour être utilisés à nouveau. Par exemple, si votre village repousse avec succès une attaque pendant que vous dormez, mais que plusieurs de vos pièges se déclenchent, les attaques ultérieures n'auront pas à faire face à ces pièges jusqu'à ce que vous les réarmiez.
    Les pièges peuvent grandement améliorer l'efficacité de la défense d'un village s'ils sont bien placés.
    Bien que pouvant être considéré comme un piège, la tesla camouflée n'est pas répertoriée ici car elle n'a pas besoin d'être réarmée.
    Les pièges ne sont pas comptabilisés pour les 100 %.
    Les bombes (et les bombes géantes) font des dégâts de zone.
    Isolée, une bombe n'est pas très efficace, mais regroupées dans un espace réduit, elle peuvent considérablement affaiblir un groupe d'archers.
    Les bombes mettent quelques secondes avant d'exploser, tout comme les bombes géantes.
    Une fois achetée, une bombe ne peut plus être supprimée du village.
    Stratégie Défensive
    Une des stratégies défensives couramment utilisée pour le placements des bombes est de les positionner autour de l'enceinte de la base pour prévenir d'un afflux massif de troupes de type 1 ou de géants.
    Une autre stratégie est de placer les bombes à l'intérieur de la base devant les bâtiments défensifs afin de réduire à néant les attaques de géants. Ces bombes ne font cependant que très peu de dégâts aux géants, la bombe géante reste plus adaptée.
    Attention, une bombe est visible lors de son amélioration, donc pensez à la déplacer.
    Il vaut mieux les grouper, elles feront plus de dégâts: avec 6 bombes niveau 6 les unes à côté des autres, ça fait: 42 × 6 = 252 soit le cinquième de la vie des Géants niveau 7! Alors ne parlons pas des petites troupes...
    Changement Visuels
    Au niveau 3, les bombes deviennent un peu plus grosses et 4 piques en or viennent s'ajouter sur les côtés de cette dernière.
    Au niveau 5, les bombes deviennent enfermées dans une coquille métallique et seules dépassent les 4 piques en or.
    Niveau d'hôtel de ville requis12345678910
    Nombre disponible0022446666
    NiveauDommageCoût GoldCoût de réarmement GoldTemps de constructionExpérienceGagnée XPNiveau d'hôtel de Ville requis
    112400400N/A02
    2161,00050015 minutes303
    32010,0006002 heures845
    426100,0007008 heures1697
    5341,000,0008001 jour2938
    6421,500,0009002 jours4159
    Rayon d'activationRayon de dommageType de dommageCibles préféréesCiblesTaille
    1.5 cases3 casesDégâts de ZoneToutesTerrestre1x1

    piège à ressort 
    Résumé et Stratégie défensive
    Le piège à ressort entraîne une mort instantanée du premier groupe de troupes marchant dessus. Il projette hors du champ de bataille jusqu'à 15 unités de troupes. Par exemple, il projette 15 archers/barbares, 3 géants ou 1 géant et 10 archers...
    Le piège à ressort ne peut éjecter qu'un équivalent de 15 places en troupes. Voilà pourquoi il n'a aucun effet sur le P.E.K.K.A (25 places). Le piège à ressort n'est pas non plus efficace sur le Golem (30 places) et les Héros (logique).
    S'ils sont correctement placés, une combinaison de pièges à ressort peut ruiner une attaque telle que le fameux combo Géants-Guérisseuses ou les attaques de Chevaucheurs de Cochons.
    Le piège à ressort n'affecte pas les gobelins car ceux-ci sont trop rapides. Le piège s'activera mais sera trop lent pour éjecter les gobelins qui seront déjà hors de sa portée. Bien entendu, si un gobelin s'arrête sur le piège (pour attaquer un bâtiment de ressource par exemple), il en sera affecté comme n'importe quelle troupe. S'il y a une horde de gobelins, ceux qui se trouveront à l'emplacement du piège à ressort lors de son déclenchement seront éjectés à la place du premier gobelin passé dessus.
    Le piège à ressort est relativement utile quand on le place près de l’hôtel de ville . Ainsi, les troupes sur le point d'attaquer votre hôtel de ville seront éjectées et mises hors de combat.
    Une des stratégies de défense avec le piège à ressort consiste à ouvrir volontairement ses murs en plaçant un piège à ressort à la place du mur. Ainsi les troupes attaquantes auront tendance à passer par ce trou et passeront donc par votre piège comme les piège à ressort,bombes ect... Cependant rappelez-vous que le piège à ressort est à usage unique, il nécessite d'être réactivé après chaque utilisation et donc, si vous oubliez de le réactiver, cela laissera une entrée de choix à vos adversaires !
    Un dérivé de cette stratégie consiste à placer un piège à ressort près d'un bâtiment défensif, par exemple près d'un canon ou d'un mortier, afin que les géants, qui sont attirés par ces derniers, tombent directement dessus. Cette technique est appelée "aspirateur à géants".
    Le piège à ressort est le seul piège qui ne peut pas être amélioré (exception faite de la bombe citrouille et du Coup de Noël, mais ces derniers ne sont plus disponibles depuis).
    Hôtel de ville (Niveau Requis)12345678910
    Nombre Disponible0002244666
    CoûtGoldCoût de réarmementGoldTemps de constructionRayon de dommageType de dommageCibles préféréesCiblesTaille
    2,0002,0000 secondes0.7 caseExpulsion
    (mort immédiate)
    ToutesTerrestres1x1
    cadeau de noël 
    Sommaire
    Le cadeau de Noël fait tomber des cadeaux de Noël sur la zone déterminée (en touchant le sol les cadeaux explosent).
    Ce cadeau n'est disponible qu'avec la version d'hiver 2013 de Clash of Clans et n'est donc plus accessible depuis le 29 janvier 2014.
    Certains cadeaux tombés permettront au joueur de récupérer de l'élixir.
    Les cadeaux touchent les unités volantes et terrestres.
    Ils sont envoyés par un père Noël qui survole le village en traîneau.
    mine chercheuse
    Résumé
    La mine chercheuse est un piège qui n’attaque qu'une seule troupe volante. Le piège consiste en une bombe attachée à trois ballons noirs avec des têtes de morts peintes dessus.
    Contrairement à la Bombe Aérienne, la mine chercheuse ne fait pas de dégâts explosifs, mais elle inflige énormément de dégâts à une seule grosse unité (Dragon, Molosse de lave ou Ballon)
    La mine chercheuse est incapable de cibler une Gargouille, à l'inverse de la Bombe Aérienne qui elle en est capable.
    Ce piège attaquera un Dragon, un Molosse de lave ou un Ballon.
    Les mines chercheuses sont plus puissantes que les bombes aériennes.
    Tout comme les autres pièges, une fois utilisée, la mine chercheuse nécessite d'être réarmée pour être effective lors d'une prochaine défense. Exception faite des guerres de clans, car les pièges y sont réarmés automatiquement et gratuitement après chaque attaque.
    La mine chercheuse coûte très chère pour l'améliorer car elle fait beaucoup de dégâts aux troupes aériennes Ces mines sont sacrement bonnes alors profitez-en!.
    Stratégie défensive
    Une bonne stratégie consiste à placer une mine chercheuse près d'une défense anti-aérienne. En effet, si l'ennemi détruit votre défense anti-aérienne et déploie un Dragon, vous aurez la possibilité de l'affaiblir considérablement.
    La mine chercheuse est la défense la plus efficace contre le Dragon.
    Une autre stratégie consiste à placer une mine chercheuse proche d'une bombe aérienne. Si par exemple un dragon et des ballons se déploient à coté de la bombe aérienne et la mine chercheuse, la mine chercheuse avec un peu de chance, touchera le dragon et la bombe les ballons ce qui fera d'une pierre deux coups.
    Changement d'apparence
    Au niveau 3, les piques sur la bombe grossissent et deviennent dorées. De plus la bombe devient plus facilement visible car le compartiment contenant la bombe s'ouvre légèrement plus. Mais elle sera toujours invisible aux yeux de votre adversaire.*

    Au niveau 3, les piques sur la bombe grossissent et deviennent dorées. De plus la bombe devient plus facilement visible car le compartiment contenant la bombe s'ouvre légèrement plus. Mais elle sera toujours invisible aux yeux de votre adversaire. 
    Niveau de l'hôtel de ville12345678910
    Nombre disponible0000001245
    NiveauDommagesCoûtCoût de réarmement GoldDélai de constructionExpérience gagnée XPNiveau d'hôtel de ville
    11,50015,00015,000N/A07
    21,8002,000,00017,5001 jour2939
    32,1004,000,00020,0003 jours50910
    Rayon d'activationType de dommagesCible préféréeCibleTaille
    4 casesCible uniqueToutesAérienne1x1
    bombe géante 
    Résumé et Stratégie Défensive
    La Bombe Géante explose quand un ennemi entre dans sa zone d'action. Il s'agit de la plus puissante (et de la plus chère) des bombes. Elle crée une explosion qui endommage les unités dans un rayon de 3 cases (ou plus pour les niveaux supérieurs).
    Si vous aimez utiliser la Bombe Géante et que vous souhaitez détruire un maximum de troupes, placez-la à un endroit où est généralement déployé un groupe conséquent de Troupes quand on vous attaque.
    La Bombe Géante a la même taille qu'une Tesla camouflée, 2x2 cases. Si vous avez de multiples choix pour placer une Tesla camouflée, vous pouvez aussi combler les trous dans votre village par une bombe géante. Cela aura pour effet de déstabiliser votre adversaire qui ne saura pas quelles zones sont sûres et quelles zones ne le sont pas.
    Quand elle est activée, la Bombe Géante nécessite d'être réarmée afin d'être de nouveau opérationnelle pour la défense de votre village.
    Attention, une Bombe Géante est visible lors de son amélioration. Pour éviter de signaler sa véritable position, pensez à la déplacer (sur le bord de la carte par exemple). Une Bombe Géante ne peut être activée par des troupes ennemies lorsqu'elle est en cours d'amélioration.
    Améliorer une Bombe Géante augmente le coût de son réarmement.
    Depuis la mise à jours de juillet 2014, la Bombe Géante fait 1.5 fois plus de dégâts au Chevaucheur de Cochons
    Changement d'apparence 
    Au niveau 3, des bâtons de dynamite viennent se placer entre la bombe et les barils de poudres.
    Niveau de l'hôtel de ville12345678910
    Nombre disponible0000012345
    NiveauDommagesDommages contre lesChevaucheurs de CochonPortée des dommagesCoût GoldCoût de réarmementGoldTemps de constructionExpérience gagnée XPNiveau de l'Hôtel de Ville
    1175262,53 cases12,50012,500N/A06
    22003003.5 cases75,00015,0006 heures1466
    3225337,53.5 cases750,00017,5001 jour2938
    42503754 cases2,500,00020,0003 jours50910
    Portée d'activationType de dommageCible préféréeCiblesTaille
    2 casesDommage de ZoneChevaucheur de cochon (Dégâts x1.5)Terrestre2x2
    bombe aérienne 
    Résumé
    La Bombe aérienne explose quand une troupe volante rentre dans son périmètre.
    Il s'agit d'une version volante de la Bombe normale, bien que son rayon de détection et d'explosion soit plus grand.
    Extrêmement efficace face à un important groupe de gargouilles, elle causera moins de dommages à des groupes de Ballons (elle ne détruit pas en un coup ces derniers) et encore moins de dommages, voir des dégâts qu'on peut caractériser de nuls, contre des troupes ayant de nombreux points de vie (Ballon amélioré ou Dragon).
    Une fois activée, la Bombe aérienne nécessite d'être réarmée pour être de nouveau effective lors d'une prochaine défense. Exception faite des guerres de clans : en effet, les pièges y sont réarmés automatiquement après chaque attaque et sans coût.
    Une fois achetée, une bombe aérienne ne peut plus être supprimée du village.
    Le piège consiste en une bombe attachée à deux ballons rouges avec des têtes de mort peintes dessus.
    Depuis la mise a jour du 24 février 2015 les bombe aérienne ne peut plus toucher les guérisseuses.
    Changement d'apparence
    Au niveau 3, la Bombe aérienne se voit attribuer des pointes sur sa surface. De plus, la bombe devient plus facilement visible grâce au fait que le compartiment contenant la bombe s'ouvre légèrement plus. Mais elle sera toujours invisible aux yeux de votre adversaire.
    Niveau de l'hôtel de ville12345678910
    Nombre disponible0000222445
    NiveauDégâtsCoût GoldCoût de réarmement GoldTemps de constructionExpérienceGagnée XPNiveau de l'hôtel de ville
    11004,0003,000Instantané05
    212020,0004,000
    4 heures
    1205
    3144200,0005,00012 heures2077
    41731,500,0006,0001 jour2939
    Portée d'activationPortée des dégâtsType de dégâtsCible préféréeCiblesTailles
    5 cases3 casesDégât de zoneToutesAérienne1x1
    piège squelettique 
    Résumé 
    Les Pièges Squelettiques sont des pièges qui restent invisibles jusqu'à ce qu'elle soient activées par une troupe qui entre dans leur zone de déclenchement.
    Une fois activé, un cercueil sort du sol et plusieurs Squelettes en sortent pour attaquer les troupes ennemies les plus proches.
    Ils peuvent être configurés pour attaquer les cibles terrestres ou aériennes.
    Le nombre de squelettes qui en sortent dépend du niveau du piège.
    Les Squelettes venant du piège ont une petite icône de crâne à côté de leur barre de vie, comme l'icône affichée à côté des troupes du Château de Clan, contrairement aux Squelettes invoqués par une Sorcière.
    Les Pièges Squelettiques réglés pour attaquer les troupes aériennes ont des ailes à la place du crane sur le cercueil.
    Les Pièges Squelettiques ont été ajouté lors de la mise à jour d'Halloween (le 22/10/2014). Cet ajout est cependant permanent et ils restent disponibles depuis.
    Si un Piège squelettique est activé, les troupes cibleront immédiatement les squelettes (elles vont vouloir les attaquer).
    Changements visuels 
    Au niveau 3 (niveau max), le Piège Squelettique est un peu plus sombre et marron, et il y a cinq clous en laiton sur le devant du cercueil.
    Divers 
    Après que les Squelettes sont sortis, le cercueil disparaît rapidement. Les traces de brûlure aux endroits où sont apparus les squelettes disparaissent également peu de temps après.
    Il est conseillé de les mettre à coté des Tours de Sorciers ou d'autres défenses, les ennemis se feront tuer plus vite et facilement. Ainsi, les squelettes distrairont les géants ou une troupe du type 1.
    Améliorez votre hôtel de ville pour pouvoir les améliorez, ainsi plus de squelettes sortiront des pièges.
    Quoi de mieux pour attirer certaines troupes vers ces squelettes envahisseurs!
    Niveau d'hôtel de ville requis12345678910
    Nombre disponible0000000223
    NiveauTroupes libérées (Squelette)Coût GoldCoût de réarmement GoldTemps de constructionExpérienceGagnée XPNiveau d'hôtel de Ville requis
    1260006,000N/A08
    23600,0008,0006 heures1468
    341,300,00010,0001 jour2939
    Rayon d'activationCibles préféréesCiblesTaille
    5 casesToutesTerrestre ou aérienne1x1
    9) arc-x 
    Résumé

    L'Arc-X est une tourelle qui tire rapidement et a deux caractéristiques spéciales. Premièrement, il doit être rempli d'élixir pour qu'il fonctionne.
    Il peut être configuré pour cibler seulement les troupes terrestres avec une portée de 14 cases ou les troupes terrestres et aériennes avec une portée réduite de 11 cases.
    Supercell a publié un teaser sur leur page Facebook avant la sortie de l'Arc-X:
    Arc-X Teaser
    Stratégie Défensive

    Un Arc-X bien placé et rempli d'élixir peut venir facilement à bout des troupes ennemies, mais n'est pas à utiliser en première ligne de défense. Du fait de sa grande portée, il est préférable de le placer derrière les autres défenses, proche de l'Hôtel de ville.
    Stratégie Offensive

    L'Arc-X n'a globalement aucune faiblesse à moins qu'il soit configuré pour n'attaquer que les troupes terrestres, déterminable par son orientation. S'il est orienté vers le haut, alors il peut attaquer les troupes aériennes. L'Arc-X est considéré comme un Canon ou une Tour d'archers, mais gardez à l'esprit que plusieurs ennemis ne sont pas un problème pour lui.
    Quand un ennemi attaque, il peut voir si l'Arc-X est vide ou non. Actuellement, il n'est pas possible de déterminer combien d'Elixir il possède mais l'ennemi peut le voir grâce à son aspect (vide ou plein).
    Un Arc-X qui est vide est complètement inutile et n'attaquera pas les troupes ennemies.

    Hôtel de ville (Niveau Requis)12345678910
    Nombre Disponible0000000023
    PortéeVitesse d'AttaqueType de dégâtsTroupes CibléesNombre de CoupsTaille
    110.128sUne seule cibleTerrestre et Aérienne15003x3
    140.128sUne seule cibleTerrestre15003x3
    Terrestre et AérienneTerrestre seulement
    200px-Up200px-Dn
    NiveauDégâts par secondeDégâts par coupPoints de vieCoût pour remplirCoût 25px-Gold
    Temps
    ExpérienceHôtel de ville (niveau requis) Couleur de tir
    1506,40150050,0003,000,0007  Jours7779Mauve
    2607,68190060,0005,000,00010 Jours9299Or
    3759,60230070,0007,000,00014 Jours10999Noir Bleu
    48010.24270080,0008,000,00014 Jours109910Orange
    RempliVide
    100px-Xbow1X-bow-unloaded

    10) tour de l'enfer 

    Résumé
    La tour de l'enfer tire un jet de flamme qui brûle même à travers une armure épaisse.
    La flamme prend un certain temps à se réchauffer, ce qui en fait la défense la plus efficace contre les troupes avec un grand nombre de points de vie.
    Arrêtez Héros, P.E.K.K.A et Golems dans leur élan, et tirez sur les Dragons dans le ciel avec la puissance du mode "cible unique" de la tour de l'enfer !
    La tour de l'enfer peut être submergée (en mode cible unique) par les grands groupes d'unités plus faibles, telles que l'Archer. Le mode multiple lui permet d'attaquer 5 unités en même temps mais avec un niveau de dégâts réduits.
    La tour de l'enfer fait des dégâts progressifs contre une cible unique (mode solo). Plus la tour reste concentrée sur la même cible, plus les dommages qu'elle fait augmentent. Elle est donc faible par rapport à un grand nombre de troupes de Type 1 et très puissante contre les troupes de haut niveau avec beaucoup de points de vie tels que P.E.K.K.A, Dragons, Géants ou Golems ou Molosse de Lave.
    La Tour de l'enfer bloque les effets de guérison, les Guérisseuses et les Sorts de guérison sont donc inutiles.
    Semblable à l'Arc-X, la tour de l'enfer doit être rechargée périodiquement. Cependant, la recharge exige de l'élixir noir au lieu de l'élixir rose.
    La tour de l'enfer, comme l'Arc-X, est reconnue comme le plus fort bâtiment défensif, même si cela est généralement un sujet à débats parmi les joueurs.
    Supercell a sorti une vidéo teaser sur la tour de l'enfer: Vidéo de  la tour de l'enfer
    Stratégie défensive
    La Tour de l'enfer est faible (en mode solo surtout) contre un grand nombre d'unités de type 1 (et dans une moindre mesure de type 2). Assurez-vous que la tour est à portée d'un Mortier ou d'une Tour de Sorciers afin qu'elle puisse être défendue en cas de besoin.
    Cette défense est faite sur mesure pour détruire les troupes puissantes, comme les Dragon, les P.E.K.K.A et les Golem. En mode solo, elle est un complément parfait à la Tour de Sorcier, qui est très efficace contre un grand nombre de troupes faibles mais plus faible contre celles avec un grand nombre de points de vie. Le positionnement de ces deux structures à proximité peut améliorer sensiblement la capacité de survie des deux structures (et donc du reste de votre base).
    La Tour de l'enfer étant une défense puissante, elle devrait être placée au coeur du village. Écartez vos Tours de l'Enfer l'une de l'autre pour une couverture maximale de votre village.
    Stratégie offensive
    Regardez la tour pour voir si elle est en mode multiple ou en mode solo pour adapter votre stratégie d'attaque. Le mode solo se caractérise par un seul rond de lave en haut de la tour. Le mode multiple se caractérise par trois ronds de lave en haut de la tour.
    Cette tour fait des ravages dans les stratégies offensives les plus communes où les unités lourdes sont envoyées en premier pour détourner les défenses et où les unités légères suivent. Laissez vos troupes lourdes à portée des tours de l'Enfer les mènerait à une mort certaine, après quelques secondes. Aucune Guérisseuse ne sera en mesure de maintenir un P.E.K.K.A ou un Golem en vie. L'utilisation du Sort de Gel peut temporairement la désactiver et donc faciliter éventuellement sa destruction.
    Pour détruire une tour de l'enfer niveau 1, il faut un minimum de quatre Sort de Foudre niveau 4, pour une tour de l'enfer niveau 2 il faut au moins cinq Sort de Foudre niveau 4 et pour son niveau 3 seuls cinq Sort de Foudre niveau 6 pourront en venir à bout.
    Les petites troupes sont plus fortes contre la tour de l'enfer (en mode solo) : à chaque fois qu'elle cible une nouvelle troupe, elle devra se réchauffer à nouveau. Un Golem sera détruit en quelques secondes par cette construction solide, mais si vous l'encerclez d'Archers ou de Barbares, elle sera vaincue très rapidement. Elle ne vise qu'une seule unité à la fois, l'espacement entre les troupes attaquantes n'est pas un problème (sauf si une Tour de Sorciers ou un Mortier est à proximité).
    Regardez la tour pour voir si elle est vide ou pleine d'Élixir Noir. Si elle est vide, il n'y aura pas de cartouche d'élixir noir fixée sur le côté de la tour et il n'y aura plus d'émission de feu par le haut . Enfin, la piscine de lave incandescente présente au fond aura également disparue, rendant toute la structure semblable à de la roche ordinaire ou du métal (voir la galerie d'images ci-dessous).
    La tour est facilement submersible par bon nombre de troupes de Type 1 en mode solo. Si elle est en mode multiple, vous pouvez essayer de placer des troupes avec beaucoup de point de vie (les Géants, les P.E.K.K.A., les Golems et les Molosses de lave) et d'envoyer ensuite un important groupe d'Archers ou de Sorciers qui tireront au-dessus des remparts pour la détruire. Vous pouvez même déployer des Sapeurs pour que les troupes ayant beaucoup de vie hors molosses de lave entament déjà la tour!
    Différences des améliorations
    Les tours de l'enfer subissent un changement visuel important au niveau 2.
    Initialement, la tour de l'enfer se compose d'une grande tour étroite de roches chevauchant une piscine éclatante de lave. Au sommet de la tour, il y a une (ou trois en mode multiple) lentille de tir circulaire, et un réservoir d'élixir noir de forme rectangulaire est monté sur un côté.
    Au niveau 2, d'énormes flammes rouges sont émises à partir de la lentille de tir sur le haut de la tour, et les sections importantes de roche du premier niveau deviennent dorées avec une superposition rouge.
    Au niveau 3, des piques s'ajoutent sur le pourtour de la tour.
    Divers
    Ajoutée le 23/05/2013 dans le cadre de la mise à jour de la "Forteresse de Fiery".
    Celle-ci prend une place de 2x2. Avec la Tesla camouflée, c'est la plus petite de toutes les structures défensives permanentes.
    Il y a actuellement seulement 2 mises à jour disponibles, donnant à la tour un total de 3 niveaux. Elle a donc le moins de mise à niveau de tous les bâtiments (en dehors de la cabane d'ouvrier et du piège à ressort qui n'ont pas de mise à jour du tout).
    Elle est semblable à l'Arc-X en raison du fait que les deux ont des munitions limitées et doivent être rechargés régulièrement.
    Bien que la tour soit rechargée en élixir noir, elle envoie un rayon de feu continu, qui est typiquement semblable au souffle ardent du dragon.
    Certaines personnes prétendent qu'elle ressemble à une pompe à essence !
    Ce bâtiment de défense est le deuxième plus onéreux lors de l'achat (après la Tour de l'enfer).
    Ce bâtiment de défense est le seul qui peut alterner les attaques entre les troupes terrestres et les troupes aériennes.
    Ce bâtiment de défense est aussi le seul qu'il est nécessaire de remplir d'élixir avec la Tour de l'enfer.

    Il a été introduit dans la mise à jour d'Halloween 2012.

    Hôtel de ville (Niveau Requis)12345678910
    Nombre Disponible0000000002
    PortéeVitesse d'AttaqueType de DégâtType de troupes cibléesNombre de ToursDimension
    90.128sTir simple et continuTerrestre et aérienne7502x2
    NiveauDPS InitialDPS Après 2 secondesDPS Après 5 secondesDPS Sur cibles multiplesNombre de ciblesPoints de viePrix pour chargerDark elixirCoût de constructionGoldTemps de constructionExpériencegagnée XPNiveau requis
    1241001,00030515005005,000,0007 jours77710
    2301251,25038518006006,500,00010 jours92910
    3361401,40042521007008,000,00014 jours109910

    11) Propulseur d'air 
    Résumé
    Le propulseur d'air est un Bâtiments Défensif qui repousse les troupes aériennes sans infliger de dégâts. Il peut repousser plusieurs unités à la fois. Il n'agit pas sur les troupes terrestres.
    Les propulseurs d'air ne peuvent tirer que sur un angle de 120° dans la direction choisie par le joueur.
    Stratégie défensive
    Il peut agir sur les troupes aériennes dans une zone circulaire de 120°, donc soyez sûrs de l'orienter sur le côté du village qui est le plus attaqué par les troupes aériennes !
    Stratégie offensive
    Le propulseur d'air peut couvrir une certaine zone (120°), donc prenez-en avantage et attaquez dans les zones non couvertes par ce dernier !
    Rappelez-vous que plus le niveau du propulseur d'air est élevé, plus il pourra projeter vos unités loin en arrière.
    Les troupes aériennes lentes comme les Ballons sont très vulnérables car ces dernières prendront un temps conséquent à revenir permettant aux bâtiments défensifs de les détruire rapidement. Luttez contre cela en posant un Sort de Rage.
    Un propulseur d'air niveau 1 peut être facilement détruit par 2 sorts de foudre au niveau 4 ou 3 si le sort de foudre est aux niveaux inférieurs, tandis qu'un propulseur d'air niveau 6 peut être facilement détruit par 3 sorts de foudre niveau 3.
    Changements visuels
    Au niveau 1, le propulseur d'air est composé d'une armature et de pieds en bois. Une paroi métallique couvre le système qui fait fonctionner la machine. Ce qui semble être le souffleur est aussi en métal.
    Au niveau 2, les ficelles qui soutiennent les morceaux de bois se transforment en métal. De plus le canon du souffleur s'allonge.
    Au niveau 3, des morceaux de métal sont ajoutés aux pieds du bâtiment.
    Au niveau 4, l'armature du haut du bâtiment devient métallique et les morceaux de métal qui soutiennent cette même armature deviennent dorés.
    Au niveau 5, le bâtiment devient un peu plus imposant et l'armature du haut devient entièrement dorée. Les bouts des pieds se transforment en pyramides métalliques.
    Au niveau 6, les bouts des pieds deviennent dorés et de petits morceaux d'or s'ajoutent sur les pieds.
    Trivia
    Le propulseur d'air est la seule défense qui propulse les troupes en arrière et ne fait pas de dégâts.
    Le propulseur d'air est la seule défense qui ne couvre que 120°, qui peut être tournée à 45°, dans 8 directions.
    Sa portée est de 1-15 donc si un Ballon l'attaque directement, il ne pourra pas riposter.
    Améliorer le propulseur d'air n'augmente pas sa zone d'effet.
    Le Propulseur d'air est une des plus petite défense, avec la Tour de l'enfer et la Tesla camouflée.
    Le propulseur d'air est l'une des trois défenses faites de bois à son niveau maximum, les autres étant la Tesla camouflée et la Défense antiaérienne.
    Avec la tour de l'enfer, le propulseur d'air est la seule défense que l'on possède en deux exemplaires!

    Niveau hôtel de ville 12345678910
    Nombre Disponible0000011122

    Taille
    2x2

    NiveauForce du souffle (en nombre de cases)Points de vieCoût GoldTempsExpérience gagnée XPhôtel de ville (niveau requis) 
    11.6750500,0001 jour2936
    22.0800750,0003 jours5096
    32.48501,250,0005 jours6577
    42.89002,400,0007 jours7778
    53.29504,800,0008 jours8319
    63.61,0007,200,0009 jours88110
    PortéeVitesse d'AttaqueType de dégâtCibles
    1-155sAucun dégât (souffle uniquement)Aérienne

    II) FAQ des bâtiments défensifs 


     comment faire pour améliorer sa défense alors qu'on est pillé chaque jour et donc qu'on n'arrive jamais à avoir suffisamment d'OR pour augmenter les défenses ni renforcer les remparts ??? 
    Ce n 'est pas très compliqué : il faut d abord que vous faites  un village en mode farming (un village qui sert a protéger vos  ressources en mettant votre hdv dehors  , je vous  conseil d' aller sur YouTube pour en trouver) et de mettre votre hdv dehors  la plupart des ennemis se concentrerons ainsi sur l'  hdv et non sur le reste de ton village . Je vous conseil aussi de trouver la formation de troupes parfaite : essayez de faire du archers-barbares  avec quelques sapeurs.   Essayez  aussi d'  être connecté assez souvent (1 ou 2 fois par jours...) et quand vous attaquiez , ne prenez  pas n importe quel village , mais plutôt un village qui vous  rapportera beaucoup de ressources .      

    doit-je améliorer mon  canon au level 10 ou ma  tour d'archer au lvl 9?
    il est plus conseillé d'améliorer sa tour d'archer lvl 9 que son canon lvl 10! 

    Est-ce que le canon cible une unité en priorité s'il a la choix entre plusieurs types d'unités dans son champ de tir? 
    non elle visera la première  cible dans son champ d'attaque.
    le quelle est plus fort la tour d'archer niv 5 ou le canon niv 6? puis :le quelle est plus fort le mortier niv 3 ou la tour de sorcier niv 2 ?
    le plus fort est la TdA et la tour de sorcier. 
    C'est  mieux mortier ou canon ?

    Les deux sont égale car le mortier tape en masse et moins fort sue le canon alors que le canon tape plus fort que le mortier mais coup par coup.

    Est-ce normal qu'il n'y a aucun changement visuel entre le niveau 6 et 7?
    Il y en a un mais il est vraiment peu perceptible....Si vous regardez de plus près au niveau des créneaux il y a des renforcements sur le niveau 7 qui ne sont pas présents sur le niveau 6 et  niv 6 il y'a 2 archers sur la tours alors que sur la tour d'archers niv 7 il y'a 3 archers sur la tour sinon niveau esthétiques il y'a pas de changement frappant.
     faut-t- il  privilégier l amélioration du mortier(pour faire plus de dégât)ou bien améliorer mes troupes(pour justement faire plus de dégât et avoir plus de points de vies). ?
    L'amélioration des mortiers sont à payer en or alors que la recherche est en élixir. du coup vous devez pouvoir faire les deux en parallèle.

    note :  les dégâts par seconde sont une moyenne des dégâts ,comme vous l'avez vous même constater un mortier  tire toute les  5 secondes ;prenons l'exemple du mortier niveau 1,par COUPS  fait 20 de dégâts donc par secondes il fait 5 dégâts .20 diviser pas 5 est égal 4 ;dégâts par coups DIVISER PAR la fréquence de tire EST ÉGALE  le nombre de  dégâts par seconde
    c'est quoi en fait dégâts par seconde?
    la valeur "dégâts par seconde" signifie que si le tir aurait été continu, la défense infligerait le nombre indiqué.exemple: si les dégâts par seconde sont de 15, par seconde de tir, le bâtiment inflige 15 dommages.

    Quel est le diamètre de l'explosion du boulet ?
    le  diamètre d’explosion du boulet de mortier est de 1,5 case

    mes 2 mortiers vont passer niveau 6 et je ne sais pas combien je vais gagner d’expérience?
    657 xp de gagné = 1 mortier améliorer au niveau 6 donc : 
    657 X 2 =  1314 xp de gagné pour les 2 mortiers. 

    je ne sais pas comment détruire une tour de sorcier ? 
    Pour la détruire les géants sont très efficaces et n'auront pas/peu de perte pendant leur assaut sur une tour de sorcier si elle est isolée, en revanche, un grand groupe de petite troupes telles que les barbares ou les archers auront beaucoup plus de mal car elle peut en exterminer rapidement un très grand nombre s'ils sont regroupés.
    La stratégie "arc de cercle" est donc recommandée pour les archers.
    Quand a leur stratégie défensive, je dirai que les placer à l'intérieur du village, proche des ressources et bien protégées par des murs semble une bonne idée, étant donné qu'elles sont fragiles mais protégeront très bien vos réservoirs contre les gobelins.
    Pour la stratégie offensive, je dirai que si vous pouvez les attaquer en priorité avec les géants, ainsi que les mortiers, vous aurez alors le champs libre pour qu'un grand groupe d'archers puisse dévaster le village. (50-60 archers qui ne sont plus menacés par des attaques de zone pourront faire des ravages et ce, assez rapidement)
    je ne comprends pas "Avec la nouvelle mise à jour, les joueurs de haut niveau n'utilisent presque plus de troupes aériennes à cause des Pièges aériens. De ce fait ils se consacrent à l'Élixir noir que ce que la mise a jour à changée?
     en gros, avant, pour monter en trophées, les joueurs de haut niveau utilisaient la technique du 5 sorts de foudre+ dragons, mais a cause de la puissance des anti-aériens 8 (7 aussi...), ils se concentrent plus sur les troupes terrestres formées a partir d'elixir noir: ils utilisent les golems, sorcières ou cochons qui sont formés a partir d'elixir noir), même si certains joueurs utilisent le ballons-serviteurs. 

    es  vrai qu'un  AA niv 4 peut tuer un dragon niv 1 en 4 coup?
    Non. 1900 pv le dragon 4 donc 12 coup d'une AA niveau 4


    Je ne comprend pas :
    "Selon sa description dans le jeu, la meilleure solution est de les placer de façon à couvrir un maximum de blocs. Une stratégie généralement utilisée est de les placer en triangle aux alentours de  l’hôtel de ville Cependant, toutes les défenses antiaériennes seront débloquées uniquement quand l'hôtel de ville atteindra le niveau 9." ?
    il n y a rien de compliqué, ça dit juste qu'il faut les placer de sorte à ce que la zone de frappe des AA recouvre tout le village, que la meilleure façon pour ça et de former un triangle et que la dernière se débloque à l'hdv 9
    faut-t-il  que je fasse mes Tesla 2 et ainsi de suite jusqu'à 6 ou tour d'archets 10 ??
    je vous conseille de mettre d'abord les tours d'archer au niv 10  
    faut-t-il   mettre les 4 tesla près du hdv ou au contraire les mettres a l'extérieur du village pour surprendre l'ennemie?
    Ça dépend si vous "rusher " ou si vous "farmer". 
    est-ce possible de faire un 100% si on met une tesla dans un coin éloigné du village?
    Oui elle apparaissent automatiquement au bout d un certain pourcentage de dégâts (50%) 
    la tesla doit-t-elle être rechargée au fonctionne-t-elle continuellement ? 
    La tesla camouflée fonctionne continuellement. Elle n'a pas besoin d'être recharger.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    note  pour les remparts : 
    4 000 000 x 250 (on se demande pourquoi pas 300, c'est plus logique) = 1 000 000 000 d'or
    6 mines d'or produit 504 000 d'or par jour:  6 x 3 500 x 24h = 504 000 
    1 000 000 000 / 504 000 = 1984 jours = 5 ans et 160 jours (environ)
    Faut diviser par deux le  résultat, car un  rempart 11, on  peut utiliser l’élixir pour le up. Donc 6 mines + 6 extracteurs = 12 bâtiments ressources soit 1 008 000 ressources par jours, de quoi faire un rempart tout les 4 jours .

    que-ce-que le prix cumulatif? en quoi consiste-t-il ? 
    le prix cumulatif c'est le prix cumulatif  des améliorations, par exemple si vous venez de débloquer de nouveaux remparts et que vous voulez  les faire monter au niveau 7 ça vous  coûtera en tout pour un rempart 321 200 or
    (prix du rempart niveau 1+prix du rempart niveau 2+prix du rempart niveau 3+prix du rempart niveau 4+prix du rempart niveau 5+prix du rempart niveau 6+prix du rempart niveau 7=prix cumulatif pour le rempart niveau 7 )
    Quel est le temps de déploiement d'une bombe ?
    environ 1 s car  elle apparaît et explose peut de temps après 

    Est-ce que un sort de foudre pourrais faire déclencher les pièges a ressorts ?
    non les sorts de foudre ne peuvent pas déclencher les piège a ressort
    Le roi et la reine peuvent ils être éjecter?
    non le roi et la reine des archer ne peuvent pas être éjecter 

    note : les P.E.K.K.A  ne peuvent pas être éjecter 

    les dégâts (par exemple 100 pour une bombe aérienne de niveau 1) sont-ils répartis entre les unités (par exemple pour un groupe de 5 ballons la bombe aérienne fera 20 dégâts à chacune des unités) ou ce sont le nombre de dégâts pour chacune des unités (100 dégâts pour chaque ballon) ?????
    non c'est pour chaque unités qui sont dans le rayon d'action 
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    Tout le monde dis "Les Arcs X c'est trop puissant etc..." Mais ça fait moins de dégâts par seconde qu'une tour d'archers !
    Arc X niveau 4 : 80 Dégâts par seconde
    Tour d'archers niveau 13 : 98 dégâts par seconde
    Alors même si l'arc X a plus de vie ça ne change pas tant que ça l'attaque
    Et après niveau portée de tirs on va pas se cacher que 80% des joueurs mettent tous leurs arcs X en mode air sol donc 11 de porté sois 1 de plus que la tour d'archers.
    En plus les tours d'archers HDV 10 vous en avez 6 alors que les arcs X : 3
    exemple 1 : 
    Une TdA (tour d'archers) tire toute les 0.5 sec alors que l'Arc-x tire toute les 0.128 sec.. Pour tuer un barbares 7 (125 de pv) par exemple la tda13 va devoir faire 3 tires soit 1,5 sec alors que l'arc-X lui va faire 13 tire pour tuer le barbare soit 1,3 sec , il met moins de temps il est donc plus puissant. 
    exemple 2:
    pour tuer un barbare niveau 7 (125 PV) avec un Arc-X niveau 4 (10.24 de dégâts par tir) mais bien 13 tirs (13 X 10.24 = 133 dégâts)... ce qui nous fait 13 X 0.128 = 1.65 secondes pour tuer le barbare.

    En gros, après calcul, en 0.5 seconde:
    - la tour d'archers niveau 13 fait 49 dégâts
    - l'arc-x niveau 4 fait 40 dégâts

    Ceci dit, si on prend le même exemple mais avec un barbare niveau 3 (65 PV), il apparaît clairement qu'il faut 2 tirs à la tour d'archers pour le tuer, soit 1 seconde, et 6 tirs à l'arc-x, soit 0.77 seconde.

    Bref, il existe trop de situations différentes pour détermine qui est le meilleur, c'est au cas par cas, mais l'Arc-X est, de toutes façons, une tour très très puissante...
    l'arc-X ne se vide pas toujours... Des fois faut le charger un peu, d'autres fois avec beaucoup d'elixir... C'est variable mais on peut quand même arrondir... Soit x le nombre d’élixir pour charger, Arc x 1 : 0 > x =Nombre d’élixir maximum Etc...
    en remplissant l'arc X avec l’élixir, il peut tirer pendant combien de temps ?
    1500 coups X 0.128 s= 192 s soit 3 min et 12 s en tir continu.
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    la formule de  l'augmentation des dégâts a chaque seconde  de la tour de l'enfer : 
    pour les levels 1 et 2: 
    dégâts  x 4.166 pour le boost de 2 sec

    dégâts  x 10 pour le boost de 5 sec
    Faut- il régler la tour de l'enfer en mode cible unique ou cibles multiples ?
    il faut régler la tour de l'enfer en cibles multiples.