mercredi 11 février 2015

# 6 les ligues et guerres des clans

les ligues 


I) rejoindre une ligue 
attaquer un village vous rapportera des trophée. si vous possédez plus de  400 trophées vous irez automatiquement dans une ligue (Bronze III). si vous possédez moins de 400 trophées vous ne serez dans aucune ligue. gagnez-en plus et vous serez promu dans la ligue supérieur; mais perdez en trophées  et vous serez rétrogradé à la ligue précédente. 

tomber en dessous du nombre de trophées minimum d'une ligue en vous déclasse pas de suite  sauf si cette perte est supérieur à 100 trophées sous le nombre  de trophées de  la ligue. 
une session de combat dure deux semaines. a la fin  de chaque session tous les joueurs perdent leur ligue. pour en rejoindre une à nouveau , attaquez un joueur  et vous rejoindrez automatiquement la ligue  correspondant à vote nombres de trophées. 

II) règles des ligues 

dans une ligue, vous aurez le privilège d'avoir le symbole  de la ligue correspondante. 
vous aurez aussi un gain d'or ,d'élixir et d'élixir noir (ce dernier bonus n'étant accessible si vous appartenez à la ligue Cristal III)  supplémentaire à chaque attaque gagnée. 

vous ne recevez pas de gain supplémentaire  en cas de vengeance (gagnée ou perdue) 
toutes les deux semaines, les ligues sont réinitialisée. si vous étiez en dessous du nombre de trophées de la ligue vous serez rétrogradé au rang inférieur. 

III ) niveau des ligues 

Rang
Nombre de trophées requis
Nombre de trophées pour être rétrogradé
Nombre de trophées pour être promu
Bonus par victoire Gold
Bonus par victoire Elixir
Bonus par victoire Dark elixir
Bronze III BronzeIII
400 - 499
300
500
600
600
N/A
Bronze II BronzeII
500 - 599
450
600
800
800
N/A
Bronze I BronzeI
600 - 799
550
800
1,000
1,000
N/A
Argent III SilverIII
800 - 999
700
1,000
2,000
2,000
N/A
Argent II SilverII
1,000 - 1,199
900
1,200
3,000
3,000
N/A
Argent I SilverI
1,200 - 1,399
1,100
1,400
4,000
4,000
N/A
       Or III GoldIII
1,400 - 1,599
1,300
1,600
8,000
8,000
N/A
        Or II GoldII
1,600 - 1,799
1,500
1,800
11,000
11,000
N/A
        Or I GoldI
1,800 - 1,999
1,700
2,000
14,000
14,000
N/A
Cristal III CrystalIII
2,000 - 2,199
1,900
2,200
35,000
35,000
100
Cristal II CrystalII
2,200 - 2,399
2,100
2,400
50,000
50,000
200
Cristal I 
2,400 - 2,599
2,300
2,600
65,000
65,000
300
Master III MasterIII
2,600 - 2,799
2,500
2,800
100,000
100,000
500
Master II MasterII
2,800 - 2,999
2,700
3,000
120,000
120,000
700
Master I MasterI
3,000 - 3,199
2,900
3,200
140,000
140,000
900
Champion ChampionZero
Plus de 3,200
3,100
N/A
180,000
180,000
1200



si vous êtes rétrogradé de la ligue Bronze III , aucun rang ne vous sera attribué. 
certains joueurs font du"low farming"  pratique qui consiste  à rester  a moins de 200 trophées, il y a de gros butins accessibles par les Hotel de ville niveau 7-8 en moyenne 



guerres de clans 

I) jour de préparation 
le jour de préparation est très important. cette journée  vous permet de donner des troupes aux personnes de votes clan( les troupes données pour la guerre des ne seront pas visibles dans votre château de clan ) et  ce changer votre base de guerre en bas à droite  de votre cartes de guerre qui n'a aucun effet  sur votre village.  lors de la guerre des clans ,les bases sont organisées en fonction de leur puissance . cette journée vous permet aussi d'espionner les bases ennemis afin de planifier vos futures attaques. 

note : vous pouvez supprimer des troupes de votre château de clan en sélectionnant votre village dans carte de guerre  et cliquant ensuite sur sur les troupes que vous souhaitez supprimez. 
II) jour de combat 
cette journée  est le cœur de la guerre. durant cette journée, vous pouvez attaquer 2 fois ( vous ne pouvez attaquer le même village 2 fois). les étoiles  gagnées lors de la bataille s'ajouteront aux étoiles globale   du clan. votre clan  peut attaquer plusieurs fois  un village , mais seule la meilleure attaques est prise en compte. lorsque vous réussissez  votre attaque, vous gagnez  un butin (comparable à celui donnée par les ligues),  bien qu'il soit beaucoup plus élevé que ce dernier. plus le village adverse attaqué est puissant, plus le butin ets important. à la fin de cette journée, le clan ayant remporté le plus d'étoiles gagne le butin global. 
III) le butin 
une fois la guerre terminer, le butin  es envoyé dans votre château de clan (récoltable après). vous  pourrez afficher  les résultats  et visionner les  combats pendant quelques temps. consultez le journal de guerre  de votre clan et accéder à des guerres plus anciennes ! 

ATTENTION : si votre perd la guerre vous ne remporterez que 20% du"bonus de victoire". de même  en cas d'égalité, les membres  de chaque clans emporteront 40% du"bonus de victoire". 

Note : si vous quitter votre clan  après avoir réalisé au moins une  attaque, le butin de guerre obtenu sera transférer dans votre château de clan , même  si vous avez rejoint un autre clans. 
IV) divers 
. seul le chef et les chefs adjoints peuvent lancer une guerre des clans. dans les guerres de clans  vous n'avez  pas  d'obstacle vous pouvez donc déplacer vos bâtiment sans être dérangé par un obstacle 
. les membres son sélectionner automatiquement en fonction de leurs nombres de trophées. 
exemple : 
 pour un clan de  11 à 14 personnes seuls les  10 membres éligibles  ayant le plus de trophées pourront participer  à la guerre.

conseil pour les petits clans : il est important que les trophées reflètent réellement les capacités offensives et défensives des joueurs, dans le cas contraire , les farmers  possédant les "meilleures" troupes et défenses risquent de se retrouver spectateurs d'une guerre que leur camarades rushers  ne peuvent gagner 

V) carte de guerre de clan


1. Etoiles et nombre d'attaques du clan adverse
2. Nombre d'attaques restantes
3. La carte, avec les bases organisées en fonction leur puissance
4. Lien vers la carte des bases du clan adverse
5. Butin gagné si votre clan est vainqueur
6. Etoiles et nombre d'attaques de votre clan.
 7.L'étoile à coter du score vous permet de voir qui de votre clan ou du clan adverse a attaqué ou n'a pas attaqué; très pratique pour les chefs qui excluent ceux qui n'ont pas fait leurs attaques.